Hardware:
NDS: 613.200 (Total del año: 1.035.400)
Xbox 360: 422.000 (754.000)
Wii: 397.900 (863.700)
PS3: 360.100 (637.000)
PSP: 133.400 (233.500)
PS2: 101.900 (143.500)
Software:
BIOSHOCK 2 (Xbox 360): 562.900 / NUEVO
NEW SUPER MARIO BROS. Wii (Wii): 555.600 / 5.422.300
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (Xbox 360): 314.300 / 6.471.000
JUST DANCE (Wii): 275.400 / 467.300
Wii SPORTS RESORT (Wii): 272.500 / 5.099.400
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2 (PS3): 252.800 / 3.501.800
MASS EFFECT 2 (Xbox 360): 246.500 / 818.600
DANTE’S INFERNO: DIVINE EDITION (PS3): 242.500 / NUEVO
DANTE’S INFERNO (Xbox 360): 224.700 / NUEVO
HEAVY RAIN (PS3): 219.300 / NUEVO
Ya tenemos datos de lo que ocurrió en el mes de febrero en USA, ya que como sabéis siempre se nos dan con un mes de retraso ya que es un servicio para la industria en si. Pero bueno mientras salgan, da igual que lo hagan con un mes atrás ya que vemos como van las cosas.
A Capcom le molan los retro homenajes; no en vano los pusieron ellos de moda con su Megaman 9. Uno de sus mayores retro-aciertos ha sido Dark Void Zero, disponible en DSiWare desde hace una semana justa, y en Capcom ya piensan en más entregas, alegando que Dark Void Zero aun dará que habla, sea en la consola que sea. ¿ Dark Void Zero Wiiware incoming ? Huele a que sí.

¡ 8 bits a 480p !
Parece que se confirma que el Mega Pack de Monster Hunter 3 llegará a nuestro país. La web oficial de Nintendo España lo ha listado para su puesta a la venta el día 23 de abril, una fecha que, por otro lado, ya se sabía desde la Gamers Summit.

¿Que lleva el Ultimate Hunter Pack? Pues aparte de tan rimbombante nombre, el juego, un mando clásico pro, Wii Speak y una figura, todo envuelto en un bonito cofre. ¿Precio? De momento se desconoce.
Hay que recordar que Monster Hunter 3 se podrá también comprar sólo y en pack con el mando clásico Pro
Qué bonito fue que se anunciara un nuevo Worms old- school para Wiiware y ver ésa fecha de octubre ( cuando fue anunciado en septiembre ). Pero no todo es color de rosa, porque estamos en marzo y del juego nanai más que lo visto en ése evento europeo wiiwareriano. Desde Team 17 nos dijeron antes de acabar el año que el juego estaba casi casi a punto de caramelo, pero han necesitado algo más para que la gusanoexperiencia sea perfecta. Worms: Battle Island se pasa ahora a la vaga fecha de primavera, pero al menos sabemos que sigue vivo . Modo online, editor de escenarios y gráficos 2D son sus bazas; si queréis saber todos los gusanodetalles mirad aquí, que lo destripamos.
el Hanabi Festival que comenzará este mismo viernes día 12 de marzo, se da por seguro que será con Castlevania Rondo of Blood, aunque en La Gran N mantenemos algunas reservas al respecto. Recuerde estimado lector, aquí lo vio primero.
la propia disposición de los títulos en la web principal da a entender que IronClad y Lode Runner llegan este viernes, mientras que Rondo of Blood y Milon’s Secret Castle lo harán a la semana siguiente, pero eso sería hilar muy fino.
Lo estábamos avisando, sin dar fechas Nintendo España dejó caer que Rondo of Blood si, que preparemos los puntos que llega, pero no el día 12. A pesar de eso algunas webs importantes se lanzaron al río y dieron por seguro que Castlevania Rondo of Blood estaría este viernes, y claro, luego vienen las decepciones.
A pesar de eso, la semana ha sido buena para los servicios de descarga digital de Nintendo. No ha llegado a la grandiosidad de hace una semana, pero se mantiene un buen ritmo de actualización, especialmente en DSiWare:
WiiWare
Military Madness Nectaris (Hudson) – 1000 Points
Virtual Console
Lode Runner (NES, Hudson) – 600 Points
Ironclad (NEO GEO, D4 Enterprise) – 1000 Points
DSiWare
Pop Island (Odenis Studio) – 500 Points
Elemental Masters (ibxgames) – 800 Points
Simply Mahjong (Engine Software) – 200 Points
Simply Sudoku (Engine Software) – 200 Points
Fuente: GoNintendo / Gamersdag
En la Game Developers Conference que se está llevando a cabo estos días en San Francisco ha tenido lugar un acontecimiento único. Sony, el gigante japonés del entretenimiento audiovisual ha dado un paso al frente presentando lo que puede ser una revolución, un mando que… Una evol… Algo mág… Bueno, es indescriptible, mejor ver la foto:
Tal vez sea el primer anuncio de la historia de un producto con efectos retroactivos, porque lo llevo disfrutando en casa desde hace 3 años. ¿Tan mal está la industria del videojuego?
Vía: El País
Su carta de presentación de ‘kicking ass’ será por lo que se le recuerde, pero el Donkey Kong de NOA suele decir las cosas claras. En una entrevista concedido a Forbes, el mandamás de Nintendo América suelta verdades como puños, tan simples y lógicas que hasta parecen estúpidas, pero que son auténticas lecciones de como no ser un bocachancla o ana-listo:
Sobre Arc y Natal:
“ Para ellos [Microsoft y Sony ] el desafío es diferente porque su apuesta por la detección de movimientos es una parte más de su negocio. Para nosotros es lo principal. […] Van a tener que crear software interesante, […] y un precio lógico.
Sobre por qué no se venden accesorios para personalizar a los Mii’s como los avatares de 360:
“ Ésa idea no da valor al producto de cara al consumidor.”
Sobre la cacareada Wii 2/ Wii HD:
“ Cuando un desarrollador viene con una idea detrás que no puede realizarse en la plataforma actual, es entonces cuando comenzamos a pensar en serio en la siguiente” […] La tecnología nos permite proporcionar nuevas e únicas experiencias” […] por sí mismo [ la alta definición ] no proporciona una amplia nueva experiencia “.
La parte de cuando comenzar a desarrollar la nueva consola es muy idílica; seguramente semanas antes de lanzar una consola ya se está planificando ( aunque sea de forma reducida ) la sustituta, pero el fragmento sobre la alta definición es más acertado. ¿ El HD por sí mismo puede justificar una nueva consola/modelo ?¿ O se trata más de un añadido extra, que junto a otras prestaciones puede acabar de redondear el atractivo del producto ? La alta resolución no ha cambiado los videojuegos, de hecho hasta es difícil encontrar juegos a 1080p que sea vean bien; el control de movimientos sí. Y lo ha cambiado tanto como para que dos peces gordos como Sony y Microsoft cambien su estrategia a medio camino y lo que antes tildaban de locura se convierta ahora en su religión.
Es lo que tiene ser el título más vendido dentro de una compañía en una consola, tarde o temprano la família crece. Y no con forma de expansión como la que salió las pasadas navidades sino con secuela en toda regla. El competidor de Wii Fit EA Sports Active se pasa al 2.0 en su segunda entrega. 2.0 porque la conexión en red es fundamental para poder descargar nuevos ejercicios, compartir datos o recibir consejos. Y también porque esta entrega es compartida: saldrá en Wii pero también en PS3 ( aunque la compatibilidad con Arc se la pasan por el Arco del Triunfo ) y IPhone, lo cuál me tiene intrigado sobremanera sobre como lo harán en esta versión para implementar los accesorios necesarios para jugarlo, ahora más gracias al Vitality Sensor wannabe de EA, o un detector de pulsaciones. Ya le crecen los enanos y no ha salido aun el dichoso periférico.
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