Otra semana más de ventas de software proveniente del país de Japón, con bastantes novedades y un hecho absolutamente preocupante, solo hay 3 juegos en el top 30 por parte de Wii, y todos de Nintendo, mal asunto. Los datos son de Media Create para el top 10 y a partir de ahí hasta el Top 30 de Famitsu.
Wii Sports Resort se endosa la primera posición, pero se ve un aire desolador en el software de Wii, esperemos que este venda lo que no está escrito ya que de el depende que Nintendo y las demás compañías puedas usar el add on de forma exclusiva en los juegos, sino se quedará en nada. Tomodachi Collection, alias me anuncia una japo de muy buen ver, sigue vendiendo a un ritmo salvaje y se comera lo que le pase por delante en pocas semanas. Kingdom Hearts 358/2 Days ya esta cerca de coronar la cima del medio millón pero va perdiendo fuelle y no se si va a llegar a las expectativas de Square, que van a ser pulverizadas por el siguiente Kingdom Hearts Birth by sleep. Termino con Sloane and MacHale´s que es un juego de puzzles de Level 5, en la linea visual de Proffesor Layton pero no del todo en su estilo de juego, que sigue vendiendo a buen ritmo.
Leer másLo importante no es el resultado, ¡ sino sentir que hemos hecho un buen trabajo ! Me imagino a un directivo de Sega diciendo eso, todo motivado el tío al estilo Ballmer, a su grupo de márketing que se siente culpable por no saber vender el juego al público. Overkill no han vendido bien. Madworld tampoco. Y Deadly Creatures ya ni contarlo. ¿ Razones ? Podríamos eculubrar muchísimo: que sin son juego minoritarios dentro de los hardcores, que si la sangre y la violencia, que si era un mes complicado, etc. Pero la cuestión es que ni Sega ni THQ, como dijo jolupa ayer, les ha parecido importarles. Bueno, relativamente, siempre es un bajón ver que tu producto traga polvo en las tiendas.
Por parte de Sega, el señor Gary Dunz, responsable de desarrollo europeo, comenta que cuando los juegos se rebajan comienzan a ser rentables para ellos. Es una estupidez, cuanto más caro puedas vender un producto, mejor que mejor. Pasa que a la gente, 50e les debe parecer excesivo y si está a 30e, pues no se lo piensan tanto. No sé si es porque los jugones tienen a Wii como segunda opción y sus juegos son compras a posteriori o que la crisis se hace notar. Puede que sea esto último, visto las rebajas increíbles del catálogo de EA navideño en apenas tres meses, que incluso Fallout 3 tuvo una importante rebaja temporal en Game, que Ubi Soft ha ido bajando los precios a la mitad de novedades a dos meses lanzadas, y que Sony también ha hecho importante recorte en su catálogo first-party actual. En definitiva, quién más quién menos ha ajustado precios, no estaría fuera de lugar pensar que las bajas ventas no son tanto por conspiraciones judeo-masónicas como porque todos miramos más los ceros en las etiquetas. A parte de eso, Gunz promete más juegos adultos en Wii. Francamente, me da igual que sean +18 o no mientras sean buenos.
Nos parte el corazón que este juego no venda lo esperado
Ya tenemos la carátula del Dead Space Extraction, en su versión americana, para que podamos empezar a meternos en la cabeza como se ve la caja del DVD del próximo título interesante que llega a Wii en los próximos meses.
La verdad es que la carátula está impresionante, por lo menos bajo mi gusto, y la cara de terror que tiene la mujer, marchando por delante y mirando directamente a los ojos del terror que tiene delante mientras el pobre hombre se encuentra detrás mirando impasible el futuro de la chica, o de la forma de vida que tienen delante, nos pone en directamente en la piel de las situaciones que pasaremos durante las horas de juego que le dediquemos al DVD de Electronic Arts y Visceral Games.
Fuente Joystick
Efectivamente 505 Games se ha hecho con los derechos para la edición a nivel mundial de videojuegos basados en el musical de hace unos cuantos años en nuestra Wii y en nuestra DS. Paramount Digital será la encargada del desarrollo y 505 Games los supervisores de la edición de los juegos que promete hacer un uso exhaustivo del wiimote y de los micrófonos, mientras que en DS prometen sacar todo el partido posible de la pantalla táctil.
De momento no sabemos nada más ya que no han llegado imágenes con las que meternos o vídeos de los que reirnos, o no. Cuando tengamos más información, si es digna de mención, nos haremos eco de ella. De momento para los que no sean tan viejos y no sepan que es esto de Grease, os pongo el vídeo de lo que se puede considerar el High School Musical de vuestros padres o abuelos, depende de la edad que tengáis.
SEGA puso en circulación ayer un nuevo vídeo, en castellano, de The Conduit donde nos muestra el uso que se hace del Wii Speak en el juego online.
La verdad es que, a pesar de hacer uso de los típicos adolescentes que se tienen que odiar a si mismos, tiene algunas situaciones que son la mar de curiosas y que son dignas de verlas que logran ponerte muy bien en situación...
Ya queda poco para la salida del juego y estamos impacientes... por lo menos por aquí.
Primero de todo, al César lo que es del César, Y cuando alguien lo hace bien, hay que reconocerlo. Al igual que hay lugares como Revogamers que son clave, referéncia y tótem de la prensa nintendera, Nations of Videogames lo es de los juegos indies. Y no lo digo porque lo lleve mi compañero Azel ( que si tuviera que criticarle, lo haría. Ya sabéis que aquí no tenemos pelos en la lengua cuando nos tocan la moral ), sino porque realmente el chico se lo curra, intentando evangelizar ( ¿ o deberíamos decir indieizar ? ) al público con las bondades de ésos juegos hechos con más amor y pasión que recursos. Si ya nos desveló todos los entresijos de Flipper, próximamente en su DsiWare más cercano, ahora es el turno de And Yet It Moves, un plataformas ya lanzado en PC que desde el E3 se conoce que tendrá versión para Wiiware.
El juego, proyecto de estudiantes para tener algo consistente en el currículum que acaba haciendóse enorme, será lanzado en Wiiware gracias al intereés de Nintendo. En el Indiecase 2008 de California, los tres chavalines de Broken Rules recibieron la propuesta por parte de un representante de La Gran N ( no, nosotros no actuamos a lo Florentino-style ) para adaptarlo a Wiiware. El resto, como se suele decir, es historia. Pero quizás lo más complicado de esta conversión es el control, pues lo que hace especial a And Yet It Moves es poder rotar los escenarios a tu antojo. Piensan en ofrecer controles para jugones con pad clásico, a medio camino entre jugones y público general con el wiimando en horizontal, usando botones para mover al protagonista y rotando el mando para alterar los mundos, o usar el wiimando más nunchuk: el stick para mover al personaje y un ligera inclinación de wiimando, o directamente apuntar a la pantalla 'coger' el nivel y voltearlo. Muchas opciones valoran, pero al ser un estudio pequeñito ( tres miembros ) esta conversión se cuece a fuego lento, y no está claro que incluya contenido original para esta versión. Todos los detalles y pormenores, en la entrevista completa.
Namco Bandai ha liberado un nuevo trailer del próximo juego de Dragon Ball que verá la luz en Wii, y es el vídeo más gordo de los mostrados hasta la fecha, con una buena cantidad de escenas de juego y con una maldita canción de fondo que no conseguiras sacar de la cabeza de lo adictiva que es. El nombre de Dragon Ball esta más vivo que nunca, cada consola tiene su ración (incluso hay lugar para abortos como el Dragon Ball Evolution de psp) y con la aparición de la renovacion de la serie Z en Kai seguro se unen más fans nuevos que darán continuidad a este comic, aunque si no se unieran casi daría igual, es ya tan imperecedera al paso del tiempo que estará con nosotros hasta el día de nuestro final.
Dragon Ball Revenge of King Piccolo se basa en la parte más querida por la gran mayoria de los fans, la que Toriyama hizo sin presión y donde su anterior trabajo con Arale estaba ahí metido en la primera parte de Dragon Ball, por lo surrealista de cada aventura de Gokuh y su frescura. Así que, que mejor que rememorarla con un beat'em up horizontal, que fue donde mejor se movía la saga, o sino recordar el Dragon Ball Advance Adventure de Banpresto que marco el camino y este parece que bebe directamente de el. Saldrá el 23 de Julio de 2009 en Japón y aquí esta más que confirmada su salida durante el otoño.
Fuente: Neogaf
De piedra me he quedado al ver las declaraciones que ha hecho Suda 51 a la revista Edge en la que asegura que después de Desperate Struggle el juego debe ir a una plataforma diferente para poder hacer crecer la franquicia, si bien es cierto que no es la primera vez que Suda ha dicho que quiere llevar No More Heroes a otra plataforma, pero guardaba la esperanza de poder ver el juego en otras plataformas, además de en Wii.
Lo que no sé es si el título tendrá la misma acogida en otras plataformas fuera de Wii, donde se ha convertido en uno de los mejores títulos del catálogo de Wii desde el mismo momento en el que se puso la caja en las estanterías de las tiendas y quien lo ha jugado sabe por que. Ahora esperemos que Suda se retracte y siga considerando la plataforma de Nintendo como una de las que hay que tener en cuenta para los próximo No More Heroes o bien que Nintendo ponga mucha pasta encima de la mesa para conseguir la exclusividad del título.
Fuente Nintendo Everything
Desde la redacción de Games Tribune nos hacen saber que ya está disponible el número 5 de la revista gratuita online Games Tribune y el primer número donde colaboramos con algunos de los artículos que más nos han llamado la atención de La Gran N.
En este nuevo número encontaréis todas las novedades que han aparecido durante el pasado E3, repaso bastante exahaustivo por cierto. Además también encontraréis las colaboraciones de los grandes de Pixfans y de el Pixel Blog de Pedja, como véis un número lleno de grandes contenidos.
Para echarle un vistazo pasaros por este enlace que allí encontraréis toda la información.
¡ Ay ! Qué bonitos los cuentos de antes, con sus príncipes azules montados en sementales blancos y bravos, devorando quilómetros y quilómetros de llanuras desiertas, bosques frondosos y oscuros, para llegar a la torre, abrirse paso a través de las zarzas y salvar a rubia princesa enfundada en un blanco y caso vestido. ¿ Pero qué coño diantre ? Toca darle al F5 y actualizarse. Las chicas en los videojuegos han dejado de ser princesas en apuros o amigas de la infancia del protagonista y secretamente enamoradas de él pero que no se lo confesará aunque el mundo vaya a implosionar y deban salvarlo juntos. Las chicas toman las armas, toman el control. ¿ Pero para ser Lara Croft y similares ? La sociedad avanza y el machismo aunque presente, con el tiempo se va diluyendo más y más.¿ En los videojuegos ocurre lo mismo ? ¿ Los personajes femeninos han cambiado de verdad su rol en los juegos o simplemente han pasado de llevar largas faldas a unos minishorts ? Parte del staff de La Gran N nos reunimos una vez más y abrimos una nueva sesión de Wii Speak: ¿ hay machismo virtual ?
Aviso para navegantes: hacer estos posts desde la playa está bien, pero mejor está disfrutar de la brisa marina, de un buen mojito nocturno y contemplar la variada fauna playera: los guiris-gamba, los vendedores ambulantes con su reclamo "servesa, agua, coca-cola " para atraer futuras presas y el más espectacular: el acto del cortejo entorno a oxidados gimnasios públicos por animales musculados y bronceados hasta el extremo. Por lo tanto, el Wii Speak no cierra la paradita en verano pero sí su modifica su cadencia. Deja de ser semanal para ser... bueno, ¡ hum ! para ser atemporal. Pero sólo durante el verano, no os cortéis las venas aún. Desde aquí daros las gracias por el buen recibimiento y apoyo de nuestra, y vuestra como no, particular ágora semanal. Tan sólo emplazaros a los próximos Wii Speaks y que si queréis sugerir temas, estamos abiertos. Nos los podéis hacer llegar bien sea por el correo del blog, por el mío propio o vía comentarios, porque vosotros sóis los que hacéis que esto tenga sentido.
Esto es lo único en claro que podemos sacar de las declaraciones que ha llevado a cabo el señor Brian Farrell, otro mandamás de la compañía THQ, que viene a contradecir lo que en su momento declaró Danny Bilson sobre la consola grande de Nintendo y que ya os pusimos en la web.
Ahora Farrell declará a G4:
El fracaso comercial de Deadly Creatures no ha sido en vano. THQ siempre ha tratado de innovar, algunas veces lo ha conseguido y otras no.
Con Deadly Creatures queríamos ver si había una audiencia en la Wii que quisiera jugar a un tipo de juego diferente. Comercialmente no estamos muy contentos con la recepción que tuvo el juego, pero de nuevo, la crítica adoró el juego y en esta industria es algo que suele pasar algunas veces.
Una de las claves que podemos sacar del desarrollo de Deadly Creatures es que tenemos una tecnología para Wii potente y desarrollo por uno de nuestros estudios internos, Rainbow Studios. Es por eso que ahora estamos desarrollando otros títulos, permaneced atentos para próximos anuncios. Lo único que haremos será intentar nivelar la tecnología que tenemos para la Wii en un futuro.
Pues nada, si lo que dice este señor es verdad y están dispuestos a traer buenos títulos a la consola grande de Nintendo bienvenido sea, aunque si es para traer más mierda como todas las adaptaciones de Disney que nos trae y nos traerá, más vale que se lo ahorren y sigan las palabras de Danny Bilson.
Si vas a cualquier sitio marcando el ritmo con los dedos de la mano y tarareando cualquier melodía que se te ha pasado por la cabeza, de los que incordían con los ruidos de los dedos o el chasqueo de los labios a todas las personas que se sientan a tu lado en el metro o el autobús. Sin lugar a dudas si eres de los que he descrito anteriormente ha llegado el juego que se preocupa por tí y que te dejará demostrar a todo el mundo lo bien que puedes llevar el ritmo... o no.
Hablamos de Rhythm Heaven de Nintendo, el juego donde el sentido del ritmo se convierte en requisito oficial para poder llegar lo más lejos posible en este juego.
Los chicos de Focus lo han presentado en exclusiva a la web francesa de videojuegos Jeux Video con una pequeña entrevista y con un vídeo que nos muestra las maravillas que el juego incluirá, creo haber contado hasta cinco escenarios diferentes (isla, rocoso, hielo, desierto, selva) y modo de juego online ( además de editor de niveles y poderlos intercambiar en línea ), se podrá jugar con el wiimote, wiimote+nunchaco y el volante de MarioKart.
Por lo que se puede ver el vídeo el juego pinta mucho más espectacular que los juegos de conducción que está preparando Codemasters para nuestra consola, convirtiendose en un ZAS! en toda la boca, a los ingleses desarrolladores del Dirt2 para la consola de sobremesa de Nintendo y dejando claro que si se quiere hacer bien se puede.
Los chicos de Focus ya hicieron un buen trabajo con la versión de DS, y puede ser que la vuelva a clavar en esta versión para DS.
SEGA nos ha pasado la nota de prensa donde nos informa del lanzamiento el próximo año de Bleach the 3rd Phantom, el conocido personaje de manga abandona las luchas que le han caracterizado hasta el momento y se mete de lleno en un juego de rol estratégico.
El argumento del juego será totalmente nuevo ya que ha sido creado en exclusiva para el juego por el creador del personaje Tite Kubo y que nos llevará a eventos anteriores a todo lo que ocurre en la serie.
El cartucho, el juego llega en exclusiva para DS, contará con más de 50 personajes además de los dos personajes principales que harán que la historia cambie completamente dependiendo de a quien escojamos para ser nuestra representación.
Con todos los ingredientes de los buenos RPGs, como las luchas que nos permitirán ir subiendo niveles de experiencia y la interacción con más personajes, que nos llevará a mantener relaciones más personales con algunos de ellos y nos permitirá desbloquear otros personajes, todo eso aderezado con la inclusión del modo multijugador mediante la Wifi de Nintendo.
El juego para el año que viene en el viejo continente, aunque ya puedes ir visitando la página de SEGA para ir saciendo tu apetito.
Magnetis es un nuevo videojuego, mezcla de arcade y puzzle, en el que prima la rapidez de reacción en juntar imanes para crear explosiones que harán que se eliminen hileras (al puro estilo tetris). Contará con múltiples modos de juegos, incluido un modo Multijugador (hasta 4 jugadores). Está desarrollado por un pequeño estudio parisino llamado Yullaby, formado por desarrolladores experimentados que se unieron a finales del año 2006 para realizar sus propios juegos. Con un claro gusto por los juegos arcade, Magnetis llegará a WiiWare, aún sin fecha anunciada. Otro videojuego, más que adictivo, para el servicio de descargas de Wiiware que nos está aportando juegos más que interesantes, y este parece uno más.
Tras el salto tenéis unas imágenes y el trailer de Magnetis, para que podáis ver en qué consiste.
Fuente: NintendoLife (Noticia e imágenes, Trailer)
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