Que las notas no importan, además del artículo la mar de interesante que nos regaló hace un tiempo Sergio Figueroa en Revogamers (del que os informamos ya a través de nuestro foro, desde donde podéis opinar al respecto), es una verdad grande como un templo. Eso ya deberíamos saberlo, al menos lo deberíamos saber gran parte de los que escribimos sobre videojuegos.
Que Nintendo Acción, al igual que otras revistas del gremio, tanto en papel como en formato online, inflan las notas, también es una verdad como un templo, y que muchos de nosotros estamos cansados de ver a diario.
Lo que sí me llama la atención, es que una web extranjera se haga eco de lo “absurdo” de algunas de las notas de Nintendo Acción (Revista Oficial española). Lo cierto, es que me da algo de vergüenza ajena que un medio extranjero hable así de un medio español, pero el tema es que no puedo quitarles la razón en lo que dicen, como por ejemplo:
(…) Encontramos pues, en la máquina blanca (y negra desde hace poco), muy buenas notas. Pero ¿un 92% para Call of Duty para Wii no es un poco exagerado? Y no digamos Avatar, que obtiene la buena nota de 82% cuando el título llega a duras penas a obtener el estatus de juego correcto (…)
(…) En cuanto a la portátil, encontramos el nuevo Zelda titulado The Legend of Zelda: Spirit Tracks que obtiene el récord casi ridículo de 99% cuando el juego ofrece una aventura principal relativamente corta, además de numerosos tiempos muertos en tren. (…)
(…) Cada uno podrá tener su propia opinión (o punto de vista), sabiendo eso sí que estas notas corren el riesgo de no ser tomadas en serio. (…)
Nota: Traducción libre de parte del texto original que podéis leer íntegramente en francés en este enlace
A vosotros de valorar si tienen o no razón. En cualquier caso, creo que por aquí se ha dicho hasta la saciedad que este problema existía, y no sólo en este medio, sino en otros muchos. Quizás los de Nintendo Acción deberían tomar “nota” (de anotar, apuntar,…, y no de puntuar o poner “nota” o “calificación”), y seguramente otros muchos medios también.
Fuente: Nintendo-Master.com
6 Comentarios en Ciertamente, algunas notas no importan
Albir
Diciembre 28th, 2009 el 9:46 pm
Otra vez las puñeteras notas!
El problema está en valorar un artÃculo de OCIO/ENTRETENIMIENTO con una escala cuantitativa, cuando todo el mundo sabe que la diversión es algo subjetivo y cualitativo, la risa no se puede medir, la diversión no se puede medir.
Los juegos no son 8,7 diversión sobre 10. Eso depende de cada uno.
Y desde aquà vuelvo a proponer la escala cualitativa de juegos:
Sólo 4 posibles categorias:
-Malos: son malos, punto. Muchos 5’s y 6’s de ciertos sitios caen aquà redondos, y algunos 7’s también.
-Jugables: habrá quien lo encuentre divertido, juegos rarunos, que venden poco o no sean tan populares pueden acabar aquÃ, son divertidos, pero para un grupo reducido de gente.
-Recomendados: Este grupo es el más grande (gracias al cielo) y si tu juego puede ser recomendado a cualquiera que pase por la calle, vas por el camino de la perfección
-Obras maestras: Una cúspide de juegos que resultan divertidos para las masas: Wii Sports, Mario Kart Wii, NSMBDS entran aquÃ, y se nota en sus abultadas ventas.
Vids
Diciembre 29th, 2009 el 8:46 am
Los españoles siempre dando la nota :P
Hykeush
Diciembre 30th, 2009 el 4:24 am
He sido defraudado tantas veces con las notas (Juegos que se llevaban un 9 o 10 y luego no me gustaban, o supuestas porquerias de juegos de 6 o 5 odiados por todo el mundo que al final, me han divertido tanto o mas que titulos de 95 de nota) que he llegado a la “absurda” conclusion, de que un videojuego solo es divertido para mi si cumples con mis requisitos, sin importar la nota en las revistas o incluso la nota de los usuarios.
Pero hay un problema; las notas existiran siempre por un motivo; la inseguridad.
Inseguridad sobre “No quiero gastarme mi dinero en un producto mediocre sin conocer algo sobre el primero”. Hay esta el problema. Los usuarios, la mayoria de ellos, necesitan las notas. Las revistas son las que determinan que juegos merecen la pena. La opinion personal no importa, si la mayoria de las revistas le ponen un 90 o mas a un juego, mirando con extrema desconfianza a los juegos de 80 o 70 de nota, pues, aunque por logica un 80 o 70 sobre 100 signifique un notable, el sensacionalismo de las revistas de videojuegos han convertido estas notas en mediocridales.
Yo estoy casi seguro sobre los videojuegos que a mi me gustan. Llevo 2 años comprando juegos para mi DS, y de la treintena de juegos que he comprado (la mayoria de oferta o segunda mano, aunque puedo contar al menos unos diez orginales sin estar rebajados) los he comprado “a ciegas”, basandome solo en un trailer, o algun video de Youtube, y principalmente, en mis gustos, JAMAS por las notas de los demas.
¿Cuantas veces me he equivocado por hacer esto? Solo 2 veces. Y en ambos casos, encontre suficientes incertivos como para, al menos, jugar dichos juegos hasta terminarlos, y despues venderlos.
Lo malo es que siempre, siempre. sera mas facil que los medios especializados te digan que es lo mejor para ti. Hay tenemos el ejemplo de “Casual” y “Hardcore”. No se quien empezo a utilizar ambos terminos, pero el caso es que practicamente todos, tanto las compañias como los usuarios, clasificamos a MILLONES de seres humanos en una u otra categoria. Es ciertamente irreal pensar que todos los jugadores son o Casual o Hardcores, pero al ser una idea tan simplificada, es mucho mas facil pensar asi.
Mondocane
Diciembre 30th, 2009 el 5:43 pm
Es tema de las notas siempre será controvertido, tanto en lo referente a notas bajas como a notas altas, en el tema de WII en concreto estamos acostumbrados a que reciban una puntuación relativamente baja en muchos medios digamos… multiplataforma, esto es debido a que las calificaciones se suelen hacer en base a unos criterios: jugabilidad, sonido, diversion, graficos.
Y normalmente este ultimo apartado “graficos”, es el más controvertido porque lo que se hace notar en el apartado graficos no es el aspecto “artistico”, sino el aspecto “tecnico”. Asi en la consola de Nintendo este apartado siempre resta puntos, porque lo que se juzga es el aspecto tecnico comparado con las consolas de la misma generación.
Lo que se me hace curioso es el caso de “COD-MW reflex” ,todos los que hemos jugado el juego en su versión de PC/360/Ps3 y ahora lo hemos jugado en Wii podemos afirmar que el juego es el mismo pero portado a Wii, con lo cual tiene una merma en el aspecto grafico, pero al mismo tiempo tiene una ventaja clara que es el control del mando de Wii, ideal para los juegos de este tipo. Sin embargo que el juego para las otras versiones tenga una nota media (Metacritic dixit) de 94 es considerado completamente normal, logico; pero que el mismo juego, con las mismas opciones online, el mismo modo “campaña” las mismas opciones pero con peores graficos y un mucho mejor control tenga una nota de 92 es “desproporcionado”. Pues yo no lo entiendo.
Vids
Diciembre 30th, 2009 el 6:44 pm
@Mondocane
El caso Reflex es fácil de explicar:
Uno: los dieces del MW son demasiado.
Dos: un juego se analiza en un contexto. MW ya tiene dos años cuando se lanza esta conversión.
Tres: Reflex no sólo se avalua como juego sino también como adaptación, como se hace siempre ( o se deberÃa ) en caso de juegos multiplataforma. Mira notas de Dragon Age en consolas y en PC y verás que no son las mismas.
¿Mejor control Reflex ? Dentro de las versiones de MW no, porque el ratón sigue siendo imbatible. ¿ En consolas ? Tampoco, hay juegos en primera persona en Wii con mucho mejor control.
Asur
Diciembre 31st, 2009 el 2:43 am
¿Cómo que MW no merece las notas que se llevo?
Q indignante!! Te reto a un duelo a muete XDDD