Moon es el segundo juego de Renegade Kid para Nintendo Ds después de que sorprendiera a todos con Dementium: The Ward, y ahora dando un paso más adelante con la excusa de profundizar en el uso de aquel motor, nos presenta una pequeña opera espacial en la luna. Una aventura de ciencia ficción que toma prestadas algunas de las señas de identidad de la tan conocida saga Metroid, pero llevándolas a su terreno y quitando un par de cosas para transmitirlo de una forma diferente.
Moon arranca con la llegada del comandante Kane a una pequeña instalación lunar situada en la superfície, con la orden de crear un perímetro, por el reciente descubrimiento de entradas subterráneas. En la Luna ahora mismo hay una pequeña colonia de humanos, en gran parte científicos estudiando todo lo posible. Aunque luego descubrirá que de pequeña tiene poco, ya que en sus profundidades se extienden grandes edificaciones desconocidas para él, pero no para todos claramente. ¿Que ha estado ocurriendo allí debajo?.
Todo transcurre de forma rutinaria hasta que en un momento todo se va al traste, sufren un ataque desconocido, y se muestra algo de lo que ha estado pasando allí abajo. Así que todo comienza en el momento de que usamos uno de estos transportes bajo tierra para intentar encontrar a los desaparecidos. Después nuestro viaje nos revelará cosas bastante desagradables, una de ellas que tendremos que sobrevivir con algo que nos revolvería las tripas si lo supiéramos de antemano.
Tenemos ante nosotros un shooter en primera persona, mostrando al “héroe” con la cara tapada con la escafandra y el traje de astronauta, aunque en los diálogos de viñetas se le ve la cara. La trama se nos va desvelando mediante conversaciones de texto con otros personajes, y voces en las escenas (en ingles pero todo subtitulado al castellano), pero no somos mudos como fuera Samus, bien que hablamos. Esto se ve complementado por las numerosas estaciones de información que hay durante la aventura donde nos enteramos de lo que esta pasando allí, algo similar a los escaneos. A veces controlamos un vehículo lunar en tercera persona que da algo de variedad al desarrollo, donde hay que movernos por la superficie en busca de entradas o para desactivar cosas.
Esta más basado en la exploración, dejando atrás el pegar tiros porque si, y además no podemos saltar, solo caminar. Una de las señas de identidad es que lo que matas ya no vuelve a aparecer, por lo que se enfatiza en usar pequeñas tácticas de desplazamiento para matar a los enemigos que son bastante letales, por suerte son de patrones que se repiten como si fuera una arcade. Sumado a que lo que dejan caer estos se queda allí durante toda la zona, le da un toque estratégico de usar o no las recargas de vida o determinadas municiones, o dejarlas allí por si vamos mal de alguna forma y tenemos que volver.
Como ya he dicho toma prestados elementos de la saga Metroid, como el ya conocido mapa de exploración, y la recolección de determinados potenciadores y armas. Pero aquí no están tan escondidos ni se busca que nos desviemos demasiado en nuestra ruta semi-lineal. Estos potenciadores están claramente mostrados en el mapa (el cual siempre se nos da casi nada más empezar cada zona) y no tiene ninguna complicación hacerse con ello, que la de cambiar un momento de ruta para luego volver.
Tenemos 17 niveles de historia que están conectados entre si, más 6 niveles de entrenamiento, siendo estos últimos casi la única forma que el juego tiene de hacernos rebuscar en el entorno. Ya que si encontramos 3 objetos en esa misma fase tendremos abierta uno de estos niveles extra vectoriales para llegar a la meta. Así que se usa un pequeño robot en la aventura principal que manejamos en primera persona, sino recuerdo mal como el que salía en Perfect Dark, y que sirve para entrar en pequeños tubos de ventilación o llegar a zonas inaccesibles para nosotros. Este además tiene un pequeño láser paralizador para poder ir entre enemigos y también a veces es usado para abrirnos las puertas cerradas de láser o otros menesteres de enemigos finales.
Los niveles suelen tener una duración estimada bastante variable, ya que algunos duran unos 15 minutos pero otros casi nos duran la hora y se ven bastante inmensos en el mapeado. Esto nos da junto con las misiones extras de unas más que decentes 8 o 9 horas de juego (eso en normal que ya es bastante durillo, hay tres niveles de dificultad además) o algo más con los atasques como el de un jefe final de fase que yo me se. El diseño de estos sigue un patrón definido y es casi siempre es del desactivar determinadas zonas del mapeado, mostrándose en el mapa con un símbolo parpadeante. Eso si a veces notas un dejaviu porque cuando entras a un nuevo sitio notas un entorno similar pero cambiado de color, por suerte el camino esta bien diferenciado y al rato te olvidas de esto.
El manejo es totalmente táctil, dejando la cruceta y el botón el L como los únicos botones físicos. Así que podemos apuntar simplemente arrastrando el lápiz por la pantalla y nuestra arma se comportará debidamente. Hablando de armas tenemos más de 8 de ellas, más algunas extras en los niveles de bonificación que no podremos usar fuera de ellos. Cada una de ellas tiene su manera de usarse, teniendo algunas de ellas efectos de movimiento (vamos tiemblan y se alejan del centro) visibles en el puntero, y otras tendrán capacidad de zoom que nos obligarán a usar la cruceta a la vez, a veces complicado porque nos dan. No son complicadas de usar pero para acceder a ellas tenemos que tocar la táctil en el icono de abajo y posicionarlas, menos mal que se para el tiempo, porque es algo engorroso al principio.
Como digo al intentar transmitir al jugador una sensación de soledad no hay tantos enemigos como suele haber en un juego de estas características, por lo que la acción viene en dosis controladas. De todas formas al haber pocos en pantalla estos son realmente duros y persistentes y si no retrocedemos podríamos morir en un momento de ser rodeados. Tampoco hay gran variedad de enemigos y estos como se solía hacer antaño (y ahora también jeje) se cambian los colores de los disparos de estos para definirlos como más agresivos o más duros que los de color más claro.
Moon se deja jugar bastante bien, tiene un poco el defecto de que te duele el dedo en momentos de tensión prolongados por apretar la parte superior del stylus (aunque duele menos que jugar al Metroid Prime Hunters sin duda). Tiene momentos estelares en ciertas secciones que te sorprenden, la historia es interesante, bien llevada y se simula un buen realismo científico de la trama. Lo que no deja tampoco que digamos que su desarrollo a veces es algo monótono porque es más lineal de lo que nos gustaría, sin búsquedas secundarias que nos dejen perdernos. Aunque eso si, te da la sensación de que el patrón de buscar los tres objetos, activar desactivar puerta, buscar generador, cargarse al jefe,.. esta estirado en un par de horas.
Por lo demás su ambientación entra por los ojos, con unos gráficos que para Nintendo Ds están más que bien, mismamente en algunas escenas generadas por la consola se ponía en lo más alto de lo visto para consola. Tiene algo de niebla en los escenarios, aunque tampoco puedo considerarla niebla, es como una alta iluminación para facilitar la carga de las texturas. Las cuales fuera son bastante corrientes, pero dentro se nota que están colocadas cuidadosamente en paneles para ganar en nitidez y evitar la pixelación.
Luego para terminar tenemos unas músicas ambientales que no son intrusivas, nos acompañan y en algunos momentos se nos ponen para aumentar el misterio. No hay demasiados temas, pero su función la cumplen y nos meten en la atmósfera solitaria con algún que otro tema bastante tenebroso. Por lo demás ya poco más que decir, ha sido una pequeña gran propuesta y hay que valorarla por los medios disponibles del desarrollador, pero como opinión personal yo espero una segunda parte si es tan buena como esta.
Nota: 8
Ficha:
Título: Moon
Desarrollador: Renegade Kid
Distribuidor: Gamebridge / Rising Star
Idioma: Español (Textos), Voces (Inglés)
Pegi: 12
Plataforma: Nintendo DS
2 Comentarios en Análisis de Moon “Perdido en las entrañas del planeta”
Vids
Diciembre 2nd, 2009 el 6:39 pm
Renegade Kid se ha lucido ( en el buen sentido ) con sus dos juegazos para DS. No s
» Análisis WiiWare: Overturn MechaWars La Gran N
Marzo 4th, 2010 el 1:27 pm
[...] El equipo que lo ha desarrollado es el japonés Studio Zan, creadores de Dungeon Explorer para PSP y que dieron el salto a WiiWare con el juego que nos ocupa. Overturn MechaWars fue objeto de seguimiento en La Gran N desde finales de 2008, salió en Japón en diciembre de 2008, y no ha sido hasta el 12 de febrero de 2010, más de un año después, cuando ha llegado a Europa gracias a la distribuidora británica Gamebridge que tambien nos trajo Moon. [...]