En la pasada GDC Masahiro Kuwahara, el cerebro detrás de DSi, comentó que con el nuevo modelo de la portátil saldrían juegos exclusivos para ella, no compatibles con el modelo original de DS ni con el Lite. ¿ El motivo ? Porque usaría la funciones extra de las que goza DSi. Aun llevando un ritmo de ventas mayor que DS, DS Lite o Wii en sus primeros meses después del lanzamiento, la base de DSi es de 6′68 millones de consolas ( a nivel mundial ) frente a los 107′75 millones de DS/Lite, en datos de la propia Nintendo a fecha de finales de junio. ¿ Es suficiente ésa base para las compañías para justificar la salida de juegos sólo para DSi ? Algunas piensan que sí: los japoneses Monster Finder y DJ Max Portable, Jam Sessions 2 y otro más por parte de Ubi Soft y 505 Games tiene en cartera dos más. Y esos son los conocidos ( algunos llegarán ya este año ) porque ya se especuló en su día sobre la posibilidad del nuevo Zelda sólo para DSi, que a día de hoy ni se confirma ni desmiente. ¿ Es una buena medida para poder crear juegos nunca vistos hasta ahora ? ¿ O simplemente ir haciendo la cama a los antiguos modelos y hacernos pasar a todos por el aro para poder jugar a los próximos bombazos ? El staff de La Gran N, que cubre toda la península de derecha a izquierda, de arriba a abajo y del revés, vuelca sus opiniones constructivas o destructivas en el Wii Speak nº12: only for DSi.
Wii Speak es una sección semanal de la gran n en la que miembros del blog expresa su opinión acerca de un tema diferente cada vez. El debate sigue en los comentarios, completamente libres a todo aquél que quiera participar. Sólo se exige respeto a la hora de replicar. Estamos abiertos a que nos propongáis nuevos temas, lo podéis hacer en la sección de comentarios, o enviando un correo electrónico desde nuestra página de contacto.
jolupa: Totalmente necesario la realización de contenido exclusivo para la consola de Nintendo que pueda aprovechar las nuevas características de la consola, que aunque son pocas son de calado para el sistema. Aunque tan solo sea una nueva iteración de la DS con cámara de fotos y la posibilidad de reproducir música, también lo es el iPhone 3Gs y nadie se tiro de los pelos.
Además las ventas de la consola han acompañado, creo que incluso han sorprendido a muchos analistas que predecían un batacazo de la nueva iteración de la consola de Nintendo. El problema quizás es, ¿de nuevo?, que falta la guía de Nintendo que diga por donde pueden ir los lanzamientos y que planteen algo de originalidad a los títulos en desarrollo. ¿Por qué? de momento lo que se está empezando a anunciar son las mismas tonterías que venían planteándose por parte de las distribuidoras, sobre todo europeas, que lo único que entienden es sacar más juegos para tontos pero pudiendo capturar tu cara para que veas lo tonto que eres en un juego de tontos (lo de tontos no es para insultar a nadie si no que me he acordado del escrito de Sean Malstrom).
Las nuevas posibilidades de DSi, entiendase procesador más rápido, pantalla más grande y la inclusión de cámara dan para producir juegos de lo más originales y divertidos que se alejen de la bazofia que nos están ofreciendo algunos de los desarrolladores y distribuidores, vuelvo a repetir, sobre todo europeos.
vid’s: Al igual que jolupa, en absoluto veo mal sacar software específico para DSi. De acuerdo, marginas a 107 millones de usuarios potenciales, pero ¿ y los casi siete que apostaron por el nuevo modelo ? Al cumplimiento de un año desde su salida en Japón, no hay ninguna razón de peso para dar el salto más que el puro coleccionismo. ¿ DSiWare ? Apenas una decena de títulos pasa la criba del decente. Y de estos, sólo Wario Ware Snapped y Flipnote Studio realmente ofrecen experiencias únicas imposibles en DS/Lite. Ni Sony ni Nintendo parecen interesadas en una sucesora de sus consolas, sino más bien de estirar el tirón de uss marcas actuales con nuevos modelos. La crisis económica y sobretodo los cambios de tendencia en las portátiles ( y aquí metemos a Apple con Ipod/Iphone ) hacen que las remodelaciones sean más importantes y numerosas que nunca. Por eso, DSi acabará siendo el modelo estándar, y aunque es imposible que llegue a la cifra de su anterior hermana, si ya da por perdida la batalla desde el principio poco se podrá hacer. Nintendo tiene que dar valor y sentido a DSi, darnos motivos para que hagamos el jump in o el plan renove.
Y eso sólo se consigue con software especíico sorprendente e innovador, porque DSi puede devolvernos a los geniales primeros años de DS con su variedad de experimentos jugables. Muchos fallaban, pero no eran conformistas como ahora. Pero claro, la pelota está en el tejado de los desarrolladores. Es su turno para demostrar que aun nos pueden sorprender.
M. Kinopio: No sólo lo veo bien, es que es hasta necesario. Los que compraron una Lite, o una de las tochas en mi caso, podemos seguir disfrutando de sus juegos. Ahora, los que recientemente hemos dado el salto a DSi también queremos ver una clara diferencia entre un sistema y otro que justifique la adquisición y aproveche sus mejoras. Tenemos DSiWare, que se ha convertido en un imprescindible para mi, pero no es suficiente porque se podría hacer un muy buen uso de la cámara y, sobre todo, del slot SD que hasta ahora es terreno inexplorado.
En cualquier caso esto no debería sorprender a nadie. Nintendo siempre ha llevado una política portatil similar, sacando actualizaciones de la consola en vez de una nueva. No hay más que recordar el salto de GameBoy/GameBoy Pocket, a GameBoy Color, algunos juegos eran exclusivos de GBC, otros compatibles con las anteriores. De la misma forma que para jugar a Guitar Hero On Tour tengo que volver a la DS original, por cierto con un adaptador porque el periférico estaba pensado para Lite.
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