El placer de caer muerto; Shiren the Wanderer DS.

14 Jun
2008

Gracias a SEGA, esperemos que también nos traigan la versión aparecida para Wii, podemos disfrutar de este juego que cuenta con la desventaja de venir integramente en Inglés, a excepción del manual que lo tenemos en castellano, esto seguramente hará que el mercado al que puede acceder el vídeo juego es mucho más inferior que si el juego estuviera en castellano.

Además, esta desventaja, hará que muchos usuarios de DS se pierdan un auténtico juegazo, si te gustan este tipo de juegos, rogue-like parece que le llaman los anglosajones.

La verdad es que soy de lo más novato en este tipo de juegos, nunca anteriormente había jugado a uno, pero este me llamaba la atención por sus gráficos (para que luego digan que Nintendo no está atrayendo a gente a nuevos mercados) y me ha sorprendido de manera muy grata, dejandome que me haga con el sistema de juego en lugar de ponermelo difícil.

Lo que os relato a continuación es, mi experiencia, con uno de los mejores juegos del catálogo de DS; para que luego digan que la consola de DS no tiene catálogo, al que SEGA a maltratado a no exigir la traducción del mismo al idioma de Cervantes, algo triste y que deja que títulos grandes, como el Mystery Detective que en su momento puso a la venta Proein Games.

Si estás interesado, sigue después del salto.

Argumento:
En el Japón feudal tomas las riendas de un  ronin, que junto con su mascota Koppa, una comadreja que habla, querrán llegar hasta las tierras del Condor Dorado, en un viaje lleno de peligrosos monstruos.

Gráficos:
La verdad es que no tiene nada que ver con las barbaridades gráficas a las que nos están acostumbrado algunas casas en nuestra DS, pero la verdad es que tampoco le hace falta.

El nível gráfico lo podríamos comparar con cualquier Pokémon, por algo los responsables de este juego son los chicos de ChunSoft que han creado los últimos títulos de Pikachu en la DS. Pero lejos de a fear el título le dan ese toque que a la gente a la que nos gusta el regusto a 8-bits, como a mí, harán que se sientan atraido por los personajes y por los escenarios.

Los personajes son de lo más variado, tenemos más de 180 monstruos distintos, y distintos significa distintos, cada uno tiene su representación gráfica, también a ver cual más alocada.

Además podremos disfrutar de imágenes de mucha más calidad en los menús del juego, que irán variando a cada momento.

Sonido:
La ambientación musical es excelente. El acompañamiento musical que durante toda la partida nos va acompañando, una melodía japonesa de lo más pegadiza y tocada con instrumentos músicales antigüos, lo digo por como suena, no porque lo sepa, hará que no te aburras y que darle volumén a la consola cuando estamos en algún lugar público no sea un suplicio para los demás.

En cuanto a los efectos especiales, lo de siempre, explosiones, apariciones, mágias; todo esto acompañado de sus típicos sonidos que, al parecer, se cogerán de una base de datos genérica y se reusan hasta la saciedad, pero bueno, los tenemos en el juego y se agradecen sin molestar.

Jugabilidad:
Sin lugar a dudas lo mejor del juego, dando a entender que muchas veces los gráficos no importan si la jugabilidad, que al fin y al cabo es en lo que nos tenemos que fijar de un juego. Es el único juego donde me han matado tropecientas mil veces y no me he cagado en los desarrolladores, ¿por qué?, te preguntarás. En cualquier otro juego cuando te matan tienes que volver a pasar el mismo nível, con los personajes en el mismo sitio; tan solo tienes que acordarte de donde está todo para intentar no volver a caer en el mismo punto donde te apareció aquel desgraciado por la espalda y te mató. En Mystery Dungeon nada, tendrás que vertelas con una mazmorra nueva, generada de manera aleatoria cada vez que comienzas el juego, lo que le da una longevidad al juego muy, pero que muy larga.

Tampoco hay que desesperarse de volver a empezar cuando te matan en el nível 13 y lo pierdas todo, sí lo pierdes todo que pensabas, puedes recurrir a un rescate on-line, envías una petición de rescate vía Wi-Fi y cualquier persona, o cualquier amigo que tenga el juego, te podrá rescatar, pero claro, como esto es algo que pondría el nível del juego muy fácil, tan solo puedes hacer uso de este rescate 3 veces durante la aventura y creeme, te hartarás de enviarles correos a los de ChunSoft para que incrementen el número de peticiones de ayuda del que se puedan disponer en la próxima aventura.

He oido ¿juego por turnos?, efectivamente, y ni te vas a enterar. Se ha resuelto de una manera tan genial los turnos que te parecerá un RPG de Acción, bueno, quizás no tanto, pero no entrarás dentro de la dinámica, normalmente sosona, de los RPG por turnos. 

Lo único que podemos echarle en cara, algo que SEGA debería pensarse si va a lanzar los próximos capítulos, es la no traducción del título al castellano, algo que le hará perder bastantes ventas a un título que, ya de por sí, tiene pocas por el género en el que se mueve.

Conclusión:
La conclusión es sencilla, si sabes Inglés y el juego te llamaba la atención desde  que vistes las primeras imágenes, no lo dues. A parte de que descubrirás un nuevo género de juegos, para nada se te hará cuesta arriba meterte dentro de la aventura.

Si eres un apasionado de los RPGs y te encantan los roguelike, sin lugar a dudas este juego debería constar dentro de tu colección de cartuchos de DS, que estará incompleta si no tienes este cartucho.

Para todo lo dicho hasta ahora, sin lugar a dudas, se hace imprescindible el saber Inglés si quieres sacar un mayor provecho de la historia, aunque tampoco es esencial.

Puntuación: 9


Ficha:
Título: Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer
Desarrollador: ChunSoft
Distribuidor: SEGA
Plataforma: DS
PEGI: 7+

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