Varios años y distintas plataformas, hemos tenido que esperar para ver el final de esta grandiosa trilogia, los dos primeros capítulos aparecieron en Gamecube, y fueron aútenticas obras maestras del diseño, y es que Retro Studios, una compañia novata en esta franquicia, nos regalo una de las mejores adaptaciones de una saga como Metroid, que tenia sus raices muy firmes en 2D, y que parecia muy dificil sacarlas de alli, pues ellos la transladaron a 3D, y lo hicieron con un acierto como pocas veces se haya visto, manteniendo todas y cada unas de sus virtudes pero ampliando extraordinariamente la interacción con el entorno, creando un nuevo genero al que se le llamaria FPA( First Person Adventure), y ahora nos llega Metroid Prime 3: Corruption donde la cazarrecompensas Samus Aran, intentara de una vez por todas acabar con la extendida amenaza del Phazon en la Galaxia, y con sus viejos enemigos los piratas espaciales.
Argumento:
Despertamos de nuestro sueño en nuestra propia nave, con algo demasiado revelador, e inmediatamente encendemos los motores y activamos el panel de mando, con nuestras “propias manos”, y nos dirigimos hacia las naves de la federación, aterrizando en su complejo, donde al poco de explorar nos presentamos ante el alto mando de la flota y la inteligencia Aurora, donde nos dicen el estado actual de algunos planetas y se nos encomenda una misión común a todos los demás cazarrecompensas que estan presentes, erradicar el Phazon que se esta extendiendo a otras civilizaciones, en ese mismo momento se activan las alarmas y las naves sufren un ataque por parte de los piratas espaciales, que sin darnos tregua comienzan a entrar en la que nosotros estamos. Cabe decir que Metroid Prime 3, es el que más peso da en la trama, y aunque como en los anteriores, nos iremos enterando de las cosas, mediante los diferentes archivos escaneados, gracias a las diferentes Cut-Scenes, el juego se hace más solido, sin perder la esencia claramente.
Desarrollo del Juego:
Aunque la primera impresión que os pueda dar Metroid Prime 3:Corruption, gracias a su inicio tan cinemático y intenso en cada una de sus secuencias, y penseis que es un Shooter normal, la verdad es que no es nada acertado decir eso, y no es que no vayamos a vivir momentos antológicos, el juego estara lleno de ellos, pero como comente al principio la saga Metroid Prime pertenece a un nuevo genero llamado FPA, en donde se ha conseguido mezclar, disparos, desarrollo en tercera persona, plataformas, todo ello muy bien equilibrado.
Aunque la mayor parte del juego es totalmente aventura, y es en lo que radica la formula del juego, y es que el desasosiego y la tranquilidad estaran a la orden del dia, dandonos planetas y planetas, con extensiones de terreno que haran que nos perdamos a veces de lo laberinticos que son, donde podremos investigar a fondo y a nuestro ritmo, con cuidadisimos puzzles, con los que interactuaremos de muchismas formas distintas y originales, mientras se van mezclando todos los elementos que os he descrito antes, y es que al contrario de muchos juegos, aquí cada cosa que aparece en el escenario tiene un sentido y no esta por mera estetica, todo se podra investigar, o escaner, cada cosa que veais sospechosa se podra destruir o mover, todo tendra una utilidad sea para ese mismo momento o para despues, a decir verdad la interacción alcanzada con los escenarios en los Metroid Prime no se ha visto aún superada por otros juegos, y aún solo estan ampliando su calidad visual, y algunos tratamientos con fisica, pero la interacción de ellos sigue siendo muy plana.
Gráficos:
Los gráficos son en una palabra colosales, todo esta lleno de detalles, cada habitación es un ejercicio de diseño artistico en cada simple curva, y es que en este juego se necesita que el jugador se oriente, y en ese aspecto Retro no defrauda, aplicando nuevos detalles y texturas en casa sala, algo muy laborioso y que ha necesitado mucha dedicación, para que podamos recordarlos rapidamente. Cada planeta nuevo o sección esta diseñado siguiendo un patrón especifico, usando enormes esculturas mitologicas, para que sea acorde al tipo de civilización religiosa, o vegetaciones y ramificaciones en las paredes en un planeta con una atmosfera toxica, pasando enseguida a todo tipo de civilizaciones tecnologicas con sus maquinarias, todo es un derroche de maestria, la cantidad poligonos usados en el juego es impresionante, con unas texturas muy definidas.
Quizas hayamos dudado de la potencia de Wii, porque hemos tardado mucho en tener entre nuestras manos algo acorde a la consola debido al panorama actual, pero en este sentido el juego sorprende continuamente, el tratamiento de la iluminación llamado Bloom Lighting aqui nos lleva a otra dimensión, y es que veremos todo tipo de reflejos en objetos metalicos, luz entrando por los huecos de los techos, nuestra arma volviendose incasdescente, y todo tipo de efectos en nuestro visor, y aunque quizás lo más impactante es el uso de esta iluminación en la armadura de Samus, y es que en algunas secuencias nos invaden unos destellos azules, en donde uno tiene que frotarse los ojos y mirar perplejo ante tal suavidad.
Sonido:
Si una cosa ha sido siempre un referente en los Metroid sin duda ha sido su música, todas te meten de lleno en la atmosfera y aún con toda la ficcion que nos muestra el juego, ya no lo es tanto gracias a su música, todas adaptadas a cada momento, pasando de la más mistica posible llenandonos de soledad y amplificando nuestro espiritu a investigar, a una totalmente épica o fuerte en un enfrentamiento que nos sube la moral y la adrenalina, o incluso pasando a una totalmente tetrica y oscura que te metera agobio y presión, y algo de tensión.
En el otro lado, los efectos de sonido tambien rayan a un gran nivel, habiendo gran variedad de ellos, desde el simple cambio de una superficie a otra, que se hara patente en nuestras sonoras pisadas, hasta el disparo de nuestra arma que tendra tonos dependiendo de la carga del disparo, pasando a todo tipo de gruñidos de los enemigos, y sus corresponientes armas, y una de las señas de identidad los sonidos que se encargan de decirnos donde hay objetos, que iran sonando más nitidos y fuertes cuanto más cerca estemos, algo que es muy util.
Tambien hablar del doblaje, algo que es nuevo en la saga Prime, aunque esta en ingles, con subtitulos en castellano, es digno de admiración el detalle de incluir voces, que nos da una gran inmersión en la trama, y cuenta con voces bastante coherentes y adecuadas a cada personaje.
Duración:
El juego es muy extenso, y muy explorable, si sigues la trama y buscas solo lo esencial para cada momento el juego puede durarte sobre unas 20 horas, pero si por el contrario te entretienes explorando o decides intentar hacer el 100% con todos los objetos, escanear los enemigos, encontrar todos los archivos de información, y conseguir los diferentes extras de que dispone el juego, como la banda sonora, las ilustraciones o algunos detalles especiales, el juego se nos va muy por encima de 30 horas, y además puedes jugar en 3 niveles de dificultad, uno de ellos al completar el juego, que es durisimo.
Jugabilidad:
Esto es quizá lo más destacado del juego, no solo con los controles, sino en cada situación a lo largo del juego, por partes, el juego se controla usando todos los botones del Wiimando y Nunchaku, nos moveremos usando basicamente el analogico, siendo el boton A el que utilizaremos para disparar, aunque cambia de contexto dependiendo de lo que tengamos que examinar, y el B se usa para saltar ( esto se puede invertir ) con el C nos hacemos morfoesfera y pondremos bombas usando el A, y en este estado si queremos saltar bastara con hacer un movimiento hacia arriba con el Wiimote ( aunque a veces es un poco quisquilloso ) con el Z activamos el seguimiento o el escaneo dependiendo de la situación, esto es un pilar en el juego y se usa casi constantemente, cuando tengamos a un enemigo encarado con Z o a un objeto del escenario, bastara con dar un golpe seco del Nunchaku hacia adelante y luego otro igual hacia atrás, decir que esto es muy satisfactorio y inmersivo, pudiendo incluso mover el Nunchaku de derecha a izquierda dando una sensación de ser el brazo de Samus, el – (o el + si lo cambiamos en las opciones) se usa para activar los distintos visores, y se seleccionan apuntando directamente, la dirección abajo de la cruceta queda relegada a los misiles y el boton 1 para el mapa.
Y ahora la parte contundente y es que el Wiimote nos hace sumergirnos como nunca lo habiamos hecho, apuntando a la pantalla veremos como su brazo se dirige igual de rapido a un lado como nosotros queramos, creando un vinculo que muchas veces no hace que nos demos cuenta, pero es que perdemos la consciencia de que tenemos el mando en la mano, y al poco rato volamos de habitación en habitación casi sin darnos cuenta, otra de las grandes bazas es sin duda la interaccion en determinadas situaciones, como activar interruptores y es que desde que empezamos en nuestra nave y empezamos a pulsar botones y a activar palancas es un sensación increible. A veces tendremos que coger y mover algunos mecanismos en donde rotaremos el Wiimando o lo acercaremos o alejaremos, todo con una representación muy acertada, pareciendo que lo hicieramos nosotros mismos, y es que en este sentido no hay ninguna queja.
Ahora hablaremos del juego en si, y es que los Metroid Prime nunca han sido faciles, teniendo una gran dosis de desafio, a veces quizás demasiado, y aunque Metroid Prime 3: Corruption sigue siendo duro, se ha pulido algo en la dificultad, dandonos una linea progresiva que va aumentando con las horas de juego, en el medio explorable sigue siendo gigantesco, con 100 objetos a encontrar y donde uno se puede perderse en sus escenarios, para encontrarlos todos, aunque la inclusión de este nuevo argumento y la presencia más activa ahora de Aurora, y más apoyo de la Federación que nos va guiando algo más, a los más puristas de Metroid quizás les moleste algo, pero puedo decirles habiendo explorando intensivamente el juego, que se acerca a la experiencia de Metroid Fusion de Gba, pero no de la misma manera tan lineal de aquel, asi que no hay que preocuparse tanto, hay muchos momentos en los que literalmente no tendremos ni idea de donde ir y tendremos que explorar las nuevas zonas a las que tengamos acceso con nuevas armas, y es que la soledad de la saga sigue totalmente presente y que nadie dude de ello.
El juego tambien nos presenta numerosos combates contra todo tipo de enemigos, pero para mantener el tempo de los Metroids solo lucharemos contra ellos cuando sea necesario, y nunca se hacen pesados, aunque con el uso del apuntado del Wiimote, realmente estamos deseando que aparezcan, porque es muy divertido pelear.
Por su parte los jefes finales destacan sobre manera en este juego, siendo muy elaborados y con patrones de ataque que sorprenden a cada momento, y cada uno se elimina de una distinta forma que deberemos estudiar en cada combate, y a decir verdad son mucho más satisfactorios que en otras entregas, debido a su dificultad ascendente, llevandonos hasta algunos enfrentamientos verdaderamente epicos que nos meten aún más en la atmósfera.
Conclusión:
Estamos ante una obra de arte, y es que solo se puede definir asi, todos sus mundos son coherentes y gigantescos, su diseño de juego esta fuera de lo común, la interacción con el Wiimote y Nunchaku para apuntar y interactuar es fantástica, los gráficos aunque son muy buenos, son eclipsados por su diseño artistico que hace que cada sitio sea memorable.
Toma las mejores cosas de sus dos anteriores entregas, refinando los pequeños detalles que creaban una cuesta arriba a los jugadores, revisandolo y mejorandolo todo lo posible, y es que aunque se haya incluido más lineas de dialogo, y diversos personajes, o escenas algo más cinematicas, no priva al juego de su esencia, sino que le da aún más sentido, y lo amplia considerablemente, sacando a relucir el mejor episodio de la saga, y desgraciadamente el último, esperemos que algún dia lo reconsideren, pocas sagas llegan a los niveles de Metroid Prime.
Pros:
Gráficos increiblemente detallados y variados.
Diseño artistico fuera de lo común.
Su diseño de juego, y de niveles, sigue estando a años luz del resto.
El sistema de apuntado da un nuevo sentido a la inmersión.
Interacción con Wiimote y Nunchaku excelente.
Duración excelente, y es que el juego invita a explorarlo todo.
Banda sonora que te mete de lleno.
Contras:
Que seas zurdo, dado que no puedes invertir la colocación del arma.
¿El fin de la saga Prime?
Puntuacion:
Gráficos: 9′5
Sonido: 9
Duracion: 9′5
Jugabilidad: 10
Total: 9′5
Ficha:
Título: Metroid Prime 3
Desarrollador: Retro Studios
Distribuidor : Nintendo
PEGI: 12+
Plataforma: Wii
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2 Comentarios en Analisis Metroid Prime 3: Corruption “El fin de Prime”
Geroz
Febrero 9th, 2010 el 7:26 pm
PUES ESTOY DE ACUERDO EN TODO LO QUE COMENTAN, ES UN JUEGO TOTALMENTE NUEVO EN SU GENERO, DISEÑO, DIBUJO, ARTE, MODO DE JUEGO HE HISTORIA UN TANTO CONOCIDA PERO FABULOASAMENTE ORIGINAL..Ñ.
GRACIAS A NINTENDO Y RETTRO ESTUDIOS
ES UNA RAZON MAS PARA VIVIR
Maestro Kinopio
Febrero 9th, 2010 el 7:49 pm
Ay Metroid Prime 3… En mi ranking personal lo considero el mejor juego de Wii, sin matices.